domingo, 24 de julio de 2016

El laberinto sin fondo

Debido a diversos motivos me he ido retrasando mas de la cuenta en las entradas del blog, pero tampoco es algo muy grave. Muy a mi pesar sigo sin poder acercar a mas gente a los juegos que me gustan (como Walhalla, Faith, Kult, Espada negra...), aunque tengo pendientes muchas partidas que nunca consigo realizar. He de confesar que el ultimo año esta siendo para mi un re descubrimiento del mundo de los juegos de rol, he comprado mas juegos en el ultimo año que las dos décadas anteriores. 

A principios de Junio comencé un proyecto de acercamiento a los juegos de rol en la asociación que frecuento. Mi objetivo era ir presentando distintos tipos de juegos, tanto sistemas como ambientaciones, pero la asociación esta mas orientada a juegos de mesa y hay mucha gente a la que no le interesan los juegos de rol. Conseguí formar un pequeño grupo de 4 personas para jugar unas partidas inspiradas por animes de genero fantástico, en especial de mazmorreo, como resultado conseguimos llevar a cabo un par de sesiones de toma de contacto con el sistema Hitos y con el mundo que pretendía se crease entre todos.

A la hora de crear las fichas de los personajes confirme mis sospechas sobre estos sistemas narrativos, los jugadores poco experimentados encontraron muy frustrante y confuso el crear el personaje, teniendo en cuenta que uno de los jugadores venia de jugar a Anima y otro ya tenia algo de experiencia con el sistema Hitos, se tardo muchísimo en hacer los personajes.

La partida transcurrió de forma bastante normal, como con cualquier otro sistema, los jugadores interacutaron entre ellos y con su entorno con fluidez. El combate no fue una excepción, pero si que me sentí algo decepcionado, me esperaba que fuese algo mas intenso, mas emocionante... pero fue bastante regular, ademas pasabas del extremo muy difícil a excesivamente fácil. Supongo que al no estar acostumbrado al sistema cuesta pillarle el pulso al sistema cuando entran en juego las matemáticas.

La gran pega del sistema Hitos es que no esta diseñado para que los personajes evolucionen, cosa que fuera del estilo one-shot es lo mas habitual, y uno se las tiene que ingeniar para crear un sistema de progresión equilibrado. La solución fue muy simple, coger el sistema de creación de objetos mágicos y adaptarlo al de experiencia, también hay que determinar cada cuanto tiempo ganaran un punto de drama permanente.

Con todo ello las partidas fueron entretenidas y los jugadores se adaptaron rápido al sistema. No entrara entre mis sistemas favoritos, pero no lo considero injugable, lo pondría un poco por encima del Fate, pero no mucho.

Espero retomar la frecuencia de entradas en el blog (aunque sean cortitas como esta) y seguir compartiendo mis impresiones sobre sistemas partidas y otras cosas.